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DLSS 4.5 da Nvidia: como ativar e usar em placas GeForce RTX

Pessoa a usar computador com dois ecrãs, software aberto e auscultadores na secretária.
Neste artigo
  1. O que muda realmente com o DLSS 4.5
  2. Que placas RTX podem usar o DLSS 4.5?
  3. Como ativar o DLSS 4.5 no software da Nvidia
  4. Utilizar o DLSS 4.5 nos jogos
  5. Forçar o DLSS 4.5 em jogos sem suporte oficial
  6. Como o DLSS 4.5 afeta diferentes cenários de jogo
  7. Riscos, compromissos e quando convém recuar
  8. Termos importantes a compreender
  9. Conselhos práticos para tirar o melhor partido do DLSS 4.5

O DLSS 4.5 está a chegar ao ecossistema da Nvidia com a promessa de imagens mais nítidas e taxas de fotogramas mais elevadas, mesmo nas placas GeForce RTX mais antigas. Para tirar partido da tecnologia, é importante saber ativá-la e reconhecer os seus limites.

O que muda realmente com o DLSS 4.5

O DLSS, sigla para superamostragem por aprendizagem profunda, tornou-se uma das principais ferramentas da Nvidia para alcançar resoluções mais elevadas sem sobrecarregar a placa gráfica.

Em vez de gerar cada fotograma na resolução nativa completa, o jogo é apresentado numa resolução inferior e depois reconstruído por um modelo de inteligência artificial executado nos núcleos Tensor da placa RTX.

O DLSS 4.5 aposta menos em ganhos de velocidade brutos e mais no aperfeiçoamento da imagem: contornos mais definidos, detalhes mais estáveis e movimentos mais suaves.

Nesta versão 4.5, a Nvidia recorre a um modelo de inteligência artificial mais recente e preciso. O objetivo é melhorar a reconstrução da imagem, em vez de proporcionar um salto expressivo no desempenho.

Deverá haver menos cintilação nos detalhes finos, contornos mais nítidos em objetos e personagens e menos artefactos quando a câmara se desloca rapidamente.

Que placas RTX podem usar o DLSS 4.5?

O ponto essencial é que o DLSS 4.5 não se restringe à geração mais recente. A Nvidia disponibilizou-o em várias famílias RTX, incluindo a primeira linha com rastreio de raios:

  • GeForce RTX série 20 (Turing)
  • GeForce RTX série 30 (Ampere)
  • GeForce RTX série 40 (Ada Lovelace)
  • GeForce RTX série 50 e mais recentes, quando chegarem

Qualquer placa GeForce RTX, desde a série 20, pode aceder ao DLSS 4.5, mas nem todas as placas gráficas o executam com a mesma facilidade.

O DLSS 4.5 depende bastante de cálculos FP8, um formato de vírgula flutuante de 8 bits que as arquiteturas mais recentes processam com muito maior eficiência.

Nas placas RTX 40 e nas futuras placas da série 50, o suporte para FP8 é robusto. Por isso, o DLSS 4.5 pode funcionar com elevada qualidade e um custo de processamento moderado.

Já nas RTX 20 e 30 mais antigas, as operações FP8 são menos eficientes. Se todas as opções avançadas estiverem ativadas, isso pode provocar quebras de desempenho percetíveis.

O que isto significa para as placas RTX 20 e 30 mais antigas

Quem usa uma 2060, 2070, 2080 ou qualquer placa da série 30 continua a poder utilizar o DLSS 4.5, mas deve ajustar as expectativas.

A ativação da predefinição do modelo mais recente pode melhorar a qualidade da imagem, embora possa custar vários fotogramas por segundo, sobretudo em resoluções elevadas.

Nestas placas gráficas, o melhor é encarar o DLSS 4.5 como uma funcionalidade a testar, e não como uma opção a ativar sem ponderação nos jogos mais exigentes.

Como ativar o DLSS 4.5 no software da Nvidia

O DLSS 4.5 é controlado através da Nvidia App atualizada, que está a substituir gradualmente a antiga combinação do GeForce Experience com o Painel de Controlo.

O suporte ficou disponível a 13 de janeiro de 2026, associado a novos controladores GeForce.

Antes de alterar as definições dos jogos, atualize os controladores da Nvidia e a Nvidia App: o DLSS 4.5 está integrado nesses novos componentes.

Configuração passo a passo na Nvidia App

Depois de atualizar o sistema, ative o DLSS 4.5 globalmente para que os jogos compatíveis possam recorrer ao modelo de inteligência artificial mais recente.

  1. Abra a Nvidia App no computador.
  2. Entre em Gráficos, ou na opção correspondente se a aplicação estiver em francês.
  3. Abra Definições globais.
  4. Procure Substituição do DLSS - Predefinições do modelo.
  5. Selecione Mais recente em todas as entradas disponíveis.

Desta forma, o controlador fica instruído a usar o modelo mais recente do DLSS 4.5 sempre que um jogo solicitar o DLSS.

Continua a ser necessário ativar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas a configuração principal do lado do controlador fica concluída.

Utilizar o DLSS 4.5 nos jogos

A maioria dos jogos AAA modernos inclui uma opção para ativar o DLSS nos menus gráficos, muitas vezes ao lado das opções AMD FSR ou Intel XeSS.

Com os controladores e a Nvidia App configurados, basta ativar a definição dentro do jogo.

Modos habituais do DLSS e quando utilizá-los

Os jogos com suporte oficial para DLSS apresentam normalmente várias predefinições:

Modo Funcionamento Utilização mais indicada
Qualidade Gera a imagem numa resolução ligeiramente inferior, dando prioridade à nitidez. 1440p ou 4K em placas RTX de gama média a alta com alguma margem de desempenho.
Equilibrado Procura um compromisso entre nitidez e velocidade. Utilização geral, quando se pretende uma taxa de fotogramas mais fluida sem grande perda visual.
Desempenho Gera a imagem numa resolução bastante inferior, privilegiando uma taxa elevada de FPS. Resoluções muito altas ou placas RTX 20/30 mais antigas com dificuldades em 4K nativo.

Com o DLSS 4.5 a funcionar em segundo plano, continua a utilizar nos jogos os conhecidos modos Qualidade / Equilibrado / Desempenho.

Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói discretamente cada fotograma a partir da imagem produzida pelo jogo e do modelo de inteligência artificial mais recente da Nvidia.

Segundo a Nvidia, mais de 400 jogos e aplicações já suportam alguma forma de DLSS, o que dá ao DLSS 4.5 um vasto campo de utilização desde o primeiro dia.

Forçar o DLSS 4.5 em jogos sem suporte oficial

Existe também uma alternativa mais avançada para quem estiver disposto a experimentar. A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não indicam suporte oficial para DLSS, desde que o motor do jogo consiga ligar-se à tecnologia.

Nem todos os jogos aceitam um perfil DLSS forçado, mas, quando o motor é compatível, é possível ativar o DLSS 4.5 de forma não oficial.

Este tipo de alteração tende a interessar a entusiastas de computadores habituados a experimentar, fazer testes de desempenho e, por vezes, editar ficheiros de configuração.

O resultado pode variar entre um funcionamento impecável e alguma instabilidade. Por isso, é aconselhável guardar cópias das definições e testar uma alteração de cada vez.

Como o DLSS 4.5 afeta diferentes cenários de jogo

Numa placa RTX de gama alta da série 40 ou 50 ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 no modo Qualidade pode produzir uma imagem mais nítida do que a resolução nativa em alguns jogos, deixando margem adicional para rastreio de raios e níveis de detalhe superiores.

Num portátil com uma RTX 3060 que tenha dificuldades a 1440p, a mudança para o modo Desempenho do DLSS 4.5 pode elevar a taxa de fotogramas para os 60–90 FPS. Em contrapartida, a perda visual será mais evidente, sobretudo na vegetação com detalhes finos ou na geometria distante.

Os jogadores competitivos que usam monitores de 240 Hz podem combinar o DLSS 4.5 em Desempenho com definições gráficas gerais mais baixas, privilegiando a resposta aos comandos em vez dos efeitos visuais.

Riscos, compromissos e quando convém recuar

O aumento de resolução por inteligência artificial implica sempre compromissos. Embora o DLSS 4.5 melhore os contornos e o movimento, continuam a surgir alguns artefactos, sobretudo junto de efeitos de partículas, linhas finas ou objetos em movimento rápido.

Nas placas gráficas RTX 20 e 30 mais antigas, o recurso a FP8 pode fazer com que o custo do processamento por inteligência artificial comece a consumir parte do desempenho que se pretendia ganhar.

Se a ativação do DLSS 4.5 tornar o jogo mais lento ou menos estável, continua a ser válido descer um modo ou voltar a uma predefinição DLSS mais antiga.

Cada jogo implementa o DLSS de forma ligeiramente diferente. Assim, a definição certa para um título pode não ser a mais adequada para outro.

A melhor abordagem continua a ser realizar testes de desempenho curtos ou jogar algumas cenas exigentes enquanto se observa a taxa de fotogramas e a qualidade da imagem.

Termos importantes a compreender

Núcleos Tensor: unidades de hardware especializadas integradas nas placas gráficas RTX, concebidas especificamente para acelerar tarefas de inteligência artificial e aprendizagem automática, como o DLSS.

FP8: formato de vírgula flutuante de 8 bits que permite executar modelos de inteligência artificial mais depressa e com menos memória, embora com alguma perda de precisão face a FP16 ou FP32.

Aumento de resolução: processo de gerar uma imagem numa resolução inferior e ampliá-la para uma resolução superior, idealmente com uma reconstrução inteligente que preserve os detalhes.

Conselhos práticos para tirar o melhor partido do DLSS 4.5

Se tiver uma placa RTX 20 ou 30, experimente esta sequência num jogo exigente:

  • Comece com o DLSS 4.5 ativo e o modo do jogo definido para Qualidade.
  • Verifique a taxa de fotogramas e a nitidez do movimento numa cena com muita atividade.
  • Se o desempenho for demasiado baixo, passe para Equilibrado, em vez de mudar imediatamente para Desempenho.
  • Compare capturas de ecrã ou pequenos vídeos para avaliar se o compromisso é aceitável.

Numa RTX mais recente da série 40 ou 50, pode ser mais ambicioso com o rastreio de raios e as resoluções elevadas, mantendo o DLSS 4.5 em Qualidade. Assim, a reconstrução por inteligência artificial serve para elevar as definições visuais, em vez de procurar apenas a maior taxa de fotogramas possível.

Com alguma experimentação, o DLSS 4.5 torna muitas placas RTX existentes mais versáteis para jogar, alargando as suas capacidades aos títulos da geração atual.

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João Miguel Ferreira da Costa

João Miguel Ferreira da Costa é técnico de desenvolvimento local e investigador dedicado ao património, à história e à dinamização comunitária de Vila Boa do Bispo. Com experiência em administração autárquica e projectos culturais, interessa-se pela valorização do território, pelas tradições locais e pela participação cívica da população.

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